jueves, 26 de junio de 2014

Retrospectiva, II Parte "mi primer ordenador de 8 bits"


Retomamos de nuevo en esta entrada, con mi pequeña retrospectiva videojueguil. Si en la primera parte, iba dedicada a las maquinitas, esta vez sera mis primeros contactos con los ordenadores.

Nos quedamos a principios del 87, donde en mi cumple llego esa inesperada maquinita LSI del Space Galaxy y durante ese mismo año, seguía topandome con nuevas maquinitas que me prestaban amigos y donde abrieron un par de salones recreativos mas en mi zona. Durante las vacaciones de verano, un día en casa, vi una película que no recuerdo el nombre, pero era de un crío que controlaba un robot y aparatos electrónicos mediante un ordenador, yo pensé que aquello era magia, me marcó profundamente, pensé que ese aparato tenia que ser muy caro por todo lo que se podía hacer con él. aunque no fué hasta ver la mítica pelicula, "juegos de guerra" que me acabo enganchando ese mundillo. Ver a un chico salir de los recreativos y luego en su casa ponerse a toquetear las teclas de su ordenador y hacer aquellas cosas de cambiar las notas y escuchar la voz de ese ordenador no tenia precio, yo quería uno "igual". Recuerdo que les llegue a insistir a mis padres dia tras dia, que me compraran un ordenador, sin éxito, porque era caro y porque lo veían mas como un "comecocos" mas que como algo de provecho (esto me hace gracia hoy en dia, porque no paran de preguntarme dudas sobre ordenadores). El afán de convicción de mis padres fue tanto, que quisieron colarme un órgano electrónico, que aunque me gustaba eso de grabarme la voz y tocar cuatro notas, yo ya tenia otro "destino", sobre todo por las continuas visitas a los arcade. Les llegue a insinuar que lo pagaría con mis ahorros, para que viera que lo deseaba de verdad, aunque ahorraba bastante entre reyes, cumpleaños, pagas y demás, sabia que me llevaría una eternidad, pero al menos me reafirmaba en el deseo de tenerlo.


La pelicula de juegos de guerra, hoy todo un clásico.

Pero hubo un giro inesperado, al cabo de un tiempo, mi tío viendo que él tenia parte de culpa, me pregunto que si tanto deseaba el ordenador, que él pondría el resto. No hace falta decir el "subidon" que me produjo esas palabras, recuerdo que hasta compro revistas de ordenadores para informase un poco del panorama antes de decidir uno, esa revista era micromania, aunque yo solo la ojeaba para ver publicidad y fotos de ordenadores, recuerdo que tenia un hype constante el saber que eso llegaría algún día a casa y poder jugar a todos esos juegos.


Como perdía el tiempo mirando este tipo de páginas

Asi que durante ese época, mientras mi tío machacaba el hyper sport con el mechero y las monedas en las recreativas, lo fué estudiando, hasta llegar prácticamente el año 88, un dia volviendo del colegio a casa para comer, me encuentro una sorpresa encima de la mesa del comedor, la mítica caja de un Spectrum. No se cual fué mi reacción, pero creo que comí dos horas después de los nervios que tenía de la emoción. Fué amor a primera vista, por fin tenia ordenador en casa, aunque en aquel momento eso de "sinclair" me sonaba a chino y no tenia mucha idea del resto de ordenadores empecé hacer lo que muchos hicieron, teclear mi nombre y hacer las cuatro paridas que se podía hacer en aquel simple interprete de basic. Hoy día lo pienso y creo que seguramente daría igual que ordenador entrase en casa (MSX, Commodore, Amstrad...), para mi el sueño era tener un ordenador, como si fuera un trozo de cartón, pero necesitaba tocar las "teclas" ¡ya!


El pack Zx Spectrum plus 2 con 6 juegos de dinamic y el joystick de regalo

El pack en cuestion era el Spectrum plus 2, que incluía 1 joystick y 6 juegos de dinamic: Phantomas 1 y 2, Nonamed, Camelot Warriors, Game Over y Army Moves. Juegos que antes no me decían nada y que hoy forma parte de mi infancia. Juegos que en su mayoría han envejecido muy mal todo hay que decirlo. Donde ayer veía un ladrón de joyas, hoy veo un engendro con patas y sin brazos y aquella mansión que era enorme y acondicionada, hoy me parece una chabola con dos ladrillos, que bueno era ser un crío y ver todo aquello tan mágico y que hoy no hay forma de "cogerlo" salvo recordándolo, aunque eso no quita que hoy sigan siendo divertidos.


Sir Clive Sinclair ya forma parte de nuestra historia

En su día no me daba cuenta de que la mayoría de veces nos vendían humo, no entendia de marketing ni negocios y solo me dejaba llevar por lo que decían en las revistas o en las caratulas de los juegos y sus "capturas" de pantalla. Porque muchos juzgábamos mas la portada que el juego en si para comprar juegos, eso si no hacíamos caso a las "capturas" (fotos) de los juegos que aparecían en contraportada que algunos tenían hasta la jeta de poner capturas de sistemas mas potentes como amiga y que luego nunca veíamos reflejados por las limitaciones de la máquina. Ya dijo Azpiri que "la portada era para engañaros solo para que comprarais el juego, no se como a pesar de saberlo hoy aun me quereis", creo que sobran los comentarios. Así que ir a comprar un juego a ciegas, era toda una lotería, sin haber consultado una reseña en revista o haber preguntado antes algún colega.


La exquisita portada de Abu Simbel Profanation...

...aunque es un gran juego, no tiene nada que ver con esa portada.

En algunas ocasiones, ni siquiera especificaban de que sistema eran las capturas, aqui si lo indica

El spectrum en todo caso, fue una gran máquina, inferior a sus competidores que duda cabe, pero la mas asequible y asegurando la misma diversión, a pesar de ser más limitada gráficamente. Creo que pocos criticábamos un juego en aquella época por el apartado gráfico, poniendo mas énfasis en la jugabilidad que otra cosa, aunque no dudábamos en alabar otros sistemas por ello, como el amiga cuando veíamos sus capturas. Juegos, que en aquella época al igual que los arcade, se buscaba mucho ajustar la dificultad. Esas limitaciones técnicas, "obligaban" a diseñar juegos mas cortos y difíciles para compensar una cosa con la otra, aunque a veces, se les iba de la mano con la curva de dificultad (dinamic especialmente) y para los menos habilidosos como un servidor, fuera a veces una misión imposible acabar los juegos. El reto de pantalla a pantalla, era todo un handicap. Tener que memorizar los movimientos para cada enemigo y repetirlos con precisión sin equivocarte para seguir avanzando muerte tras muerte era el sello de aquellos tiempos, porque al final y al cabo lo que te motivaba para seguir adelante era ver una pantalla nueva y personalmente recuerdo esa sensación de estar tan concentrado, que cuando pasaba a una pantalla nueva, era sinonimo de muerte, en la mayoría de casos por mirar que había en esa nueva pantalla sin ver que los enemigos venían por mi.


¡¡Desaparece, maldito buho!!

En cuanto a los juegos citados en el pack, me quedo con mi primera experiencia de la carga de Phantomas, del cual sentí una mezcla entre emoción al ser el primer juego que cargué y miedo al escuchar la carga del juego y ver su caratula en la TV, ademas del juego en si, eso de viajar a la luna e ir en helicóptero no tenia precio desde tu casa, aunque para mi ese juego fue imposible acabarlo de lo difícil que era.


Emoción y miedo era ver estas lineas horizontales y ese estridente sonido.

También poder escuchar los primeros pasos de un personaje con Nonamed, del cual es el único que tengo recuerdo de haberlo acabado, de casualidad, al golpear sin querer el jarrón que abría el pasadizo hasta la puerta final, después de recoger la llave. Del Camelot Warriors, me quedaré en que la primeras partidas perdía constantemente todas las vidas con el buho, hasta que aprendí a desefundar la espada, porque apenas no llegaba muy lejos que digamos. Y de Game Over, el cual me quedará grabado el primer enemigo, una especie de ogro gigante de color verde que saltaba, a mi eso me impresionaba. El army moves, que aunque divertido, se me hacia interminable el camino... Y del Phantomas 2, que desde crio, siempre me pregunté como acabó el tanque metido en aquel foso... por supuesto nunca vi a dracula.


Phantomas, el primer LOAD"" que hice a la máquina.

Recuerdo llenar un cajón entero de cassetes donde había de todo. Buena parte de ello fueron las cintas de MicroHobby, que mi tío empezó a comprar cuando era semanal después de verla anunciar en la micromania, llegamos a teclear pocas cosas, ya que al cabo de poco empezaron a incluir cassetes.

Microhobby con una de mis portadas favoritas dedicada al barbarian II


En esa misma revista el increible Spy hunter y uno de mis juegos favoritos parapshock

De aquellos míticos cassetes que "regalaban" de juegos y demos en microhobby, los que recuerdo con mas cariño, asi a bote pronto: parapshock, yucan, comecocos 3D, block, henry hoard, sir fred, abu simbel, sabrewulf, batman, indiana jones... es que ¡¡habian tantos!! Por supuesto en ese cajón, también hubo juegos comerciales, aparte de aquellos de dinamic que regalaban con el ordenador, como: netherworld, barbarian II, sabrina (esto es cosa de mi tío evidentemente), histeria, perico delgado, silkworm, thunder blade, road blaster, colosuss chess, out run,.. desgraciadamente no estaba muy puesto en el tema y como digo, me dejaba mas llevar por la portada que por otra cosa, así que me perdí muchas joyas para este ordenador.


Segundo nivel de este juego era un infierno para tus manos y para tu joystick

Juego muy entretenido, buscar diamantes antes de acabar el tiempo, a mi madre le encantaba

¡Si!, no es una digna conversion, pero poner la BSO del arcade mientras jugabas, no tenia precio.

Solo se me ocurre una idea, de porque mi tío compro semejante petardo de juego

Para mi, la piratería para este sistema paso desapercibida, por un lado por desconocimiento, por otro, porque conocíamos a poca gente que tuviera el spectrum en aquella época, de echo solo conocía a un compañero de clase con un spectrum +2 que ni siquiera "rulaba" los juegos, otro que tenia un amstrad cpc y mi primo que tenia un msx. Y mi tío al cabo del año, empezó a perder interes en el spectrum, debido a que tenia bastante con los arcade y porque le empezó a picar esa palabra que antes solo se asociaba a un mueble en el diccionario "consola". 

También recuerdo que mi tío compró un par de libros de juegos en basic que había que escribir el código uno mismo, tal como empezó micro hobby en su primera época si no recuerdo mal. Así que uno en el teclado y otro dictando, fuimos escribiendo el primero código de un juego llamado "la apisonadora". El juego era tan simple como que un personaje venia de abajo arriba y una escabadora de izquierda a derecha y donde nuestro objetivo era pasar al otro lado justo cuando la maquinaria pasaba. Si es muy decepcionante lo se, pero a mi me gusto aquella experiencia.

Como todo principio, tiene un final y antes de acabar esta entrada donde quería incluir varias maquinas pero para no hacerla pesada, solo la he dedicado al spectrum, aun queda el peor trago para mi. Y es que un determinado día, me lleve a casa de mi otro tío que era también un jugón, mi spectrum, concretamente con la cinta de microhobby que venia el sir fred, juego que le gustaba tanto a él como a mi, pero que era muy dificil y desesperante el control. 


Sentimientos encontrados entre nostagia y odio, es lo que me provoca ver Sir Fred.

Así que la enchufamos a la tele y empezó a jugar durante un buen rato, hasta que de golpe le dio un ataque de rabia por que le mataron y empezó a golpear sin parar el spectrum justo encima del teclado. Le dió tan fuerte que metió la parte central del teclado hacia dentro y la parte externa de ambos lados un poco hacia afuera. No salio chispas ni nada parecido, solo una pantalla negra que indicaba que aquello ya no tenia remedio. Imaginad el rebote que pillé con él, que deje de hablarle durante unos días del enfado que llevaba encima. Al cabo de unos dias, me dijo que no me preocupara, que el iba a comprar un ordenador mejor que el spectrum, aunque esas palabras no me parecieron mal, eso no devolvería mi spectrum a casa. Ahora cuando veo a este tío mio, nos "reímos" un poco de aquello, cuando surge el tema de videojuegos y los viejos tiempos, pero realmente estaba muy cabreado. Al cabo del tiempo, recuperé no uno, sino dos spectrum, uno para batalla y otro de colección por el año 2000 que venia justo el mismo pack con lo que me hizo la misma ilusión que cuando era crío.


viernes, 6 de junio de 2014

Vectorizando en Adobe Illustrator


Aunque hoy en día, hay muchas alternativas y técnicas para vectorizar dibujos, fotos, etc., hoy voy a mostraros una forma fácil, rápida y eficaz, para tener en cuestión de unos minutos unos vectores perfectos para animar. Desde luego, no es la mejor técnica, ni la que mejor resultado pueda dar, hay mejores métodos, más precisos y profesionales, pero esta forma para mi es perfecta para llenar la biblioteca para lo dicho, animar o para hacer ilustraciones sencillas. Para ello, utilizaré Adobe Illustrator, concretamente la version cs6 y una tableta gráfica wacom intuos4, aunque evidentemente tambien se puede llevar a cabo con el ratón.

En primer lugar evidentemente, es tener algo que vectorizar, lo ideal para los menos experimentados, es empezar con dibujos sencillos o logos, el nivel de dificultad va progresivamente al detalle del mismo. Yo hice un puñado de bocetos de personajes de lo mas variopinto.


Ahora es cuestión de digitalizar las imagenes. Lo ideal es escanearlas, aunque tampoco pasa nada si le haceis una foto, intentando no inclinar mucho la cámara, para que no salga en perspectiva, si no es lo que se busca claro. Algo como así.


De echo para esta muestra, voy a utilizar esta misma foto, dadas las dimensiones del papel que he dibujado (A3) es hasta mas práctico. Una vez que tenemos claro que vamos a vectorizar, abrimos el illustrator y el archivo que elegimos y ajustamos a las dimensiones del papel hasta cubrir toda la hoja.



Ahora vamos a la pestaña capas "layers" y damos doble clic en la capa que hemos creado, que aparecerá como layer 1, si no la nombramos anteriormente o lo directamente haciendo clic en el nombre de la capa.


Se nos abrirá una ventana de opciones de capa "layer options", donde nos dejará poner nombre a la capa, color y otras opciones. Como nos interesa utilizarla como papel de calco, para poder dibujar sobre ella, marcaremos la casilla "template" y pondremos un porcentaje de opacidad a nuestro gusto, por defecto viene al 50%, creo que suficiente para el caso que nos conviene. 


Aceptamos y podremos ver como la capa se bloquea automáticamente y nuestro dibujo se aclara para poder trabajar en él. Seguidamente, creamos una nueva capa dejando los valores por defecto, aunque yo la he nombrado "dibujo", para tener un poco de orden en caso de que hagamos mas capas. 


Ahora ya estamos listos para coger el pincel y repasar todo el dibujo, pero antes de seguir, haremos un pequeño paréntesis, para centrarnos un poco en los pinceles, porque también tiene su historia y el uso personalizado de los mismos, nos dará mejores resultados en la mayoría de casos.

Pinceles

Los pinceles predeterminados, aunque suficientes, carecen de personalidad, no siempre nos convienen en ciertos aspectos del dibujo en las que buscamos un tipo de linea y muchos de ellos son decorativos. Hay curvas, rectas, lineas, etc., que quedan mejor con un tipo de trazo. Para ello, una de las mejores cosas que podemos hacer, es crearnos un abanico personalizado de pinceles, que van mas acorde con nuestro estilo de dibujo. 



Para ello, abrimos la ventana de pinceles "brushes", en este caso no tengo ningun pincel disponible, podemos añadir pinceles desde el icono de la biblioteca que esta en la carpeta brushes por defecto y que también podemos clasificarlos. Nosotros lo que queremos es crear nuestra propia gama de pinceles, asi que eliminamos los pinceles que no vayamos a utilizar. Ahora empezaremos creando un pincel sencillo, escogemos la opcion elipse y creamos una intentando hacerla lo mas estrecha posible. 


El sistema es sencillo, el patrón que sigue es que se dibujará esa misma linea respetando las características en todos lados donde la dibujemos. Este pincel hará que tanto la linea de inicio como la final, se dibuje en forma proporcional de punta, pero el "cuerpo" que la une, sea mas grueso que estas. Si quisiéramos hacer lo contrario, tendríamos que hacer las puntas gruesas y el cuerpo mas fino que estas. Aquí un ejemplo:


Para crear dicho pincel, debemos arrastrarla la linea deseada hasta la ventana de pinceles, donde posteriormente nos abrirá una nueva ventana llamada nuevo pincel "new brush" y de la que deberemos marcar la pestaña "art brush".


Seguidamente, nos saldrá otra ventana mas precisa de la configuración de nuestro nuevo pincel. 


Resumiendo un poco, podemos controlar la dirección que se dibujará la linea, en nuestro caso tanto da, ya que es simétrica, la anchura, la proporción de escalado,... lo ideal es ir experimentando las opciones que nos brinda el programa. Pero lo que mas nos importa en este caso es en el método de coloración, que en nuestro marcaremos como tintes "tints". Una vez aceptemos, nuestro nuevo pincel estará disponible en nuestra biblioteca de pinceles. He creado una serie de pinceles para que veáis la diferencia entre ellos, copiando el mismo trazo y aplicando en cada uno de ellos un pincel distinto.


Es idóneo hacerse con una gama que nos cubra todas nuestras necesidades, trazos para contornos, bordes, interiores, lineas de sombras... según el tipo de dibujo. También podemos ir probando nuevos pinceles a lineas que ya tenemos creadas, para ver cual se adapta mejor a nuestro dibujo, por eso es casi preferible ir creando los pinceles a medida que las necesitemos y no crear una gama de pinceles que a lo mejor ni vamos a llegar a utilizar.

Empezando a dibujar

Una vez que tengamos un pincel adecuado para empezar a dibujar y con la capa nueva que hemos creado previamente que yo llame "dibujo", empezamos con el pincel a repasar todo el dibujo. 


Sobretodo es muy importante cerrar todo el dibujo. Es decir que no haya espacios de lineas entre zonas independientes, por ejemplo el cuerpo de la ropa, ya que luego al rellenarlos de color, los limites del mismo estarán delimitados por la zona que rodea la linea. Un ejemplo de ello seria esto:


Como se puede ver hay un espacio entre la cara y las gafas que si intentaramos pintar ahora la cara, no solo pintariamos la cara sino el fondo. En cambio la oreja esta totalmente aislada, por lo que al aplicarle color, solo se pintaría esa zona. Esto tiene fácil solución, con la flecha blanca seleccionamos la linea que deseamos unir y desde el punto mas extremo de la misma la llevamos hasta el punto de las gafas, cuidado porque a veces movemos toda la linea creada, tenemos que mover solo el punto.


Teniendo cuidado en ese aspecto, continuamos dibujando el resto del dibujo. Lo que estamos buscando es resultado, no profesionalidad. Si trabajamos para ilustrar, habría que trabajar mas los pinceles y las formas del personaje. Al acabar ya tenemos una muestra para continuar con el color.


Para eso, seleccionamos todos los trazos con el ratón y hacemos un "copy & paste" (ctrl + c / ctrl + v). Una vez tengamos la copia, vamos al menú objeto "object" y seleccionamos expandir apariencia "expand appearance", con esto podemos editar formas independientemente. Si se desea tambien podemos seleccionar un color, que será el color "predeterminado" para trabajar el resto de colores, lo ideal es un color claro azulado o verde. No esta demás, borrar aquellas partes que no son útiles o no se van a colorear, como en mi caso los ojos, que serán negros. También podemos ocultar la capa de la foto para trabajar mas limpiamente.


Una vez lo tengamos, lo llevamos a una capa nueva, yo la he llamado "color". Una vez en la capa nueva, abrimos la ventana de pathfinder que la encontraremos en el menú "windows" o presionando el atajo (shift + ctrl + F9), ahí vemos las distintas opciones para trabajar con formas, en nuestro caso nos interesa la primera opcion "unity".


Seguidamente vamos de nuevo a al menú "object", seleccionamos "compound path" y por último en "release". Esto rellenara todo el dibujo manteniendo las formas por separado. Si no cubre todo el dibujo o hay partes sin rellenar, deberemos hacer de nuevo el procedimiento hasta acabar de unir todos los trazos de la capa "dibujo" como antes he insistido tanto y volver hasta este punto. Bueno, ya tenemos el dibujo totalmente relleno de color que habíamos decidido para trabajar.


Ahora se trata de poner una capa encima de la otra y desagrupar las formas en el menú "object" y "ungroup". Ya podemos empezar a colorear las formas individualemente. Normalmente yo suelo colorear de la forma mas sencilla, que es con colores planos, pero gracias a esta forma, podemos trabajar con degradados, sombras y luces. Vamos a pintar la cara como ejemplo para ya finalizar este pequeña guia y mostrar algunos ejemplos. 


Abrimos la ventana de degradados "gradient" y seleccionamos el color deseado para la cara. Podemos tener diferentes resultados dependiendo del tipo de degradado, plano o radial, es cuestión de ir probando. También jugar un poco con el color, poner en el extremo uno u otro cambia mucho. Unos ejemplos de formas de colorear. 

Colores planos

Degradado lineal

Degradado radial

Ademas podemos mover el degradado a nuestro antojo, tanto la dirección como color o colores, etc., lo suyo es ir probando, se consiguen cosas muy buenas con poco esmero. 

Cambiar el tono de lugar y la dirección de degrado



Un apunte mas y es que podemos coger varios formas (cara, brazos, piernas..) que tengan el mismo tono y darles color a la vez si asi lo deseamos, aunque la gracia aquí, seria trabajarlas por separado. Sin mas os dejo con algunos ejemplos de esos mismos bocetos que hice.



martes, 3 de junio de 2014

Nuevos cambios en la bartop



Parece que esto no tiene fin. La placa que tenia instalada en la bartop, ha sufrido una dosis de oxido que ha afectado a la ranura PCIE de la gráfica, que me daba problemas de conexión y que al final ha dicho que hasta aquí hemos llegado. Por lo que me ha obligado a instalar otra, algo que no me hace mucha gracia el tener que desmontar y montar casi toda la maquina. Al principio los sintomas eran que de cada 10 veces que lo encendía, solo encendía 1 vez, lo que no imaginaba era que fuera "tan grave" como para que acabara "muriendo". Durante este tiempo, ya la había tocado varias veces, he cambiado soldaduras, le puse un monitor nuevo, la monté encima de un "soporte" de quita y pon, que hice a conciencia para que no dependiera de estar encima de una mesa y ademas quedara mas un mueble arcade que una bartop según me conviniera. Aqui una imagen que resume todo esto.


En fin, que para el problema en cuestión, he cogido una placa heredada de un familiar que no funcionaba en un principio y que por alguna razón después de limpiarla a conciencia, ahora funciona, junto con ella, también ha caído una gráfica algo mas potente que la que tenía instalada, manteniendo el resto de equipo. Así que tocaba abrir la maquina.


Como se puede ver, lo bueno que tenía esa placa es que era mas pequeña que una ATX, tanto de ancho como largo aunque no tanto como una micro ATX, pero al ser tan pequeña permitía mejor refrigeración y mas espacio.


Seguimos sacando cables y componentes de hardware y llegamos al fin a la placa, la desmontamos y efectivamente se ve el problema enseguida. 



Una vez fuera de la maquina, la intente revivir, intentando quitar el oxido y limpiandola cuidadosamente, incluso probé de poner la gráfica integrada de la placa, pero no hubo éxito. Así que me resigne y monte la otra placa fuera, eso si, la monté fuera antes de meterle la maquina por si acaso. Comparada a la otra, esta era más grandota, es una ATX, por lo que temía que no entrara en la maquina.


El disipador que montaba era un scythe ninja, ¡es enorme! por lo que tuve que ponerle el viejo, son 20 grados mas, pero es lo que tiene el tamaño. Por otro lado, me di cuenta que el apagado y encendido de la maquina, provoco que me cargara el arranque del sistema operativo, así que decidi dejar el que tenia y montarle el viejo de la maquina como secundario, tendria que buscar un invento para poder metes dos HD ahi dentro y ver que esa placa entraba en la bartop junto a todo el tinglado.  


Por detrás encaja bien, hay suficiente espacio para la fuente y la gráfica, a pesar de ser mas ancha, cubre el mismo espacio que tenia originalmente la maquina antes de cambiarsela por primera vez. Creo que el problema iba estar delante que me comería el espacio del disco duro.


Efectivamente, se aprecia que va mas apretada que la otra, ya que en la otra en la parte delantera no sobresalía del monitor. EL cpo fue removido para manipular mejor la placa y anclarla en la base de la maquina. Ahora el problema es que aunque podía mantener la placas de los hacks de joysticks, el disco duro tendría que cambiarlo a la parte trasera de la maquina, concretamente en la puerta superior de apertura de la maquina.


Ya que estaba, aproveche para reforzar soldaduras de los sticks antes de instalarlos y hacer un sistema de refrigeramiento mas eficiente en la parte de atras, con algun metraquilato que tenia por ahí suelto y unos ventiladores "grandotes" que compre aposta para ello hace tiempo en vistas de hacerlo en el futuro. 


Diferencias significativas, pero que gracias a esos pequeños detalles he ganado 10 grados menos en el interior de la maquina, ademas de tener un mejor equipo para temas de overclock, aunque eso es otra historia. Muchas veces con tantos cambios, pienso que lo mejor seria coger y hacer una nueva maquina y aunque se que algún día volverá a picarme el asunto. Al menos esteticamente el antes y el después me parece que también ha mejorado algo. 




Hasta aquí las novedades, espero no tocar mas la maquina, mas que para jugar.