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jueves, 26 de junio de 2014

Retrospectiva, II Parte "mi primer ordenador de 8 bits"


Retomamos de nuevo en esta entrada, con mi pequeña retrospectiva videojueguil. Si en la primera parte, iba dedicada a las maquinitas, esta vez sera mis primeros contactos con los ordenadores.

Nos quedamos a principios del 87, donde en mi cumple llego esa inesperada maquinita LSI del Space Galaxy y durante ese mismo año, seguía topandome con nuevas maquinitas que me prestaban amigos y donde abrieron un par de salones recreativos mas en mi zona. Durante las vacaciones de verano, un día en casa, vi una película que no recuerdo el nombre, pero era de un crío que controlaba un robot y aparatos electrónicos mediante un ordenador, yo pensé que aquello era magia, me marcó profundamente, pensé que ese aparato tenia que ser muy caro por todo lo que se podía hacer con él. aunque no fué hasta ver la mítica pelicula, "juegos de guerra" que me acabo enganchando ese mundillo. Ver a un chico salir de los recreativos y luego en su casa ponerse a toquetear las teclas de su ordenador y hacer aquellas cosas de cambiar las notas y escuchar la voz de ese ordenador no tenia precio, yo quería uno "igual". Recuerdo que les llegue a insistir a mis padres dia tras dia, que me compraran un ordenador, sin éxito, porque era caro y porque lo veían mas como un "comecocos" mas que como algo de provecho (esto me hace gracia hoy en dia, porque no paran de preguntarme dudas sobre ordenadores). El afán de convicción de mis padres fue tanto, que quisieron colarme un órgano electrónico, que aunque me gustaba eso de grabarme la voz y tocar cuatro notas, yo ya tenia otro "destino", sobre todo por las continuas visitas a los arcade. Les llegue a insinuar que lo pagaría con mis ahorros, para que viera que lo deseaba de verdad, aunque ahorraba bastante entre reyes, cumpleaños, pagas y demás, sabia que me llevaría una eternidad, pero al menos me reafirmaba en el deseo de tenerlo.


La pelicula de juegos de guerra, hoy todo un clásico.

Pero hubo un giro inesperado, al cabo de un tiempo, mi tío viendo que él tenia parte de culpa, me pregunto que si tanto deseaba el ordenador, que él pondría el resto. No hace falta decir el "subidon" que me produjo esas palabras, recuerdo que hasta compro revistas de ordenadores para informase un poco del panorama antes de decidir uno, esa revista era micromania, aunque yo solo la ojeaba para ver publicidad y fotos de ordenadores, recuerdo que tenia un hype constante el saber que eso llegaría algún día a casa y poder jugar a todos esos juegos.


Como perdía el tiempo mirando este tipo de páginas

Asi que durante ese época, mientras mi tío machacaba el hyper sport con el mechero y las monedas en las recreativas, lo fué estudiando, hasta llegar prácticamente el año 88, un dia volviendo del colegio a casa para comer, me encuentro una sorpresa encima de la mesa del comedor, la mítica caja de un Spectrum. No se cual fué mi reacción, pero creo que comí dos horas después de los nervios que tenía de la emoción. Fué amor a primera vista, por fin tenia ordenador en casa, aunque en aquel momento eso de "sinclair" me sonaba a chino y no tenia mucha idea del resto de ordenadores empecé hacer lo que muchos hicieron, teclear mi nombre y hacer las cuatro paridas que se podía hacer en aquel simple interprete de basic. Hoy día lo pienso y creo que seguramente daría igual que ordenador entrase en casa (MSX, Commodore, Amstrad...), para mi el sueño era tener un ordenador, como si fuera un trozo de cartón, pero necesitaba tocar las "teclas" ¡ya!


El pack Zx Spectrum plus 2 con 6 juegos de dinamic y el joystick de regalo

El pack en cuestion era el Spectrum plus 2, que incluía 1 joystick y 6 juegos de dinamic: Phantomas 1 y 2, Nonamed, Camelot Warriors, Game Over y Army Moves. Juegos que antes no me decían nada y que hoy forma parte de mi infancia. Juegos que en su mayoría han envejecido muy mal todo hay que decirlo. Donde ayer veía un ladrón de joyas, hoy veo un engendro con patas y sin brazos y aquella mansión que era enorme y acondicionada, hoy me parece una chabola con dos ladrillos, que bueno era ser un crío y ver todo aquello tan mágico y que hoy no hay forma de "cogerlo" salvo recordándolo, aunque eso no quita que hoy sigan siendo divertidos.


Sir Clive Sinclair ya forma parte de nuestra historia

En su día no me daba cuenta de que la mayoría de veces nos vendían humo, no entendia de marketing ni negocios y solo me dejaba llevar por lo que decían en las revistas o en las caratulas de los juegos y sus "capturas" de pantalla. Porque muchos juzgábamos mas la portada que el juego en si para comprar juegos, eso si no hacíamos caso a las "capturas" (fotos) de los juegos que aparecían en contraportada que algunos tenían hasta la jeta de poner capturas de sistemas mas potentes como amiga y que luego nunca veíamos reflejados por las limitaciones de la máquina. Ya dijo Azpiri que "la portada era para engañaros solo para que comprarais el juego, no se como a pesar de saberlo hoy aun me quereis", creo que sobran los comentarios. Así que ir a comprar un juego a ciegas, era toda una lotería, sin haber consultado una reseña en revista o haber preguntado antes algún colega.


La exquisita portada de Abu Simbel Profanation...

...aunque es un gran juego, no tiene nada que ver con esa portada.

En algunas ocasiones, ni siquiera especificaban de que sistema eran las capturas, aqui si lo indica

El spectrum en todo caso, fue una gran máquina, inferior a sus competidores que duda cabe, pero la mas asequible y asegurando la misma diversión, a pesar de ser más limitada gráficamente. Creo que pocos criticábamos un juego en aquella época por el apartado gráfico, poniendo mas énfasis en la jugabilidad que otra cosa, aunque no dudábamos en alabar otros sistemas por ello, como el amiga cuando veíamos sus capturas. Juegos, que en aquella época al igual que los arcade, se buscaba mucho ajustar la dificultad. Esas limitaciones técnicas, "obligaban" a diseñar juegos mas cortos y difíciles para compensar una cosa con la otra, aunque a veces, se les iba de la mano con la curva de dificultad (dinamic especialmente) y para los menos habilidosos como un servidor, fuera a veces una misión imposible acabar los juegos. El reto de pantalla a pantalla, era todo un handicap. Tener que memorizar los movimientos para cada enemigo y repetirlos con precisión sin equivocarte para seguir avanzando muerte tras muerte era el sello de aquellos tiempos, porque al final y al cabo lo que te motivaba para seguir adelante era ver una pantalla nueva y personalmente recuerdo esa sensación de estar tan concentrado, que cuando pasaba a una pantalla nueva, era sinonimo de muerte, en la mayoría de casos por mirar que había en esa nueva pantalla sin ver que los enemigos venían por mi.


¡¡Desaparece, maldito buho!!

En cuanto a los juegos citados en el pack, me quedo con mi primera experiencia de la carga de Phantomas, del cual sentí una mezcla entre emoción al ser el primer juego que cargué y miedo al escuchar la carga del juego y ver su caratula en la TV, ademas del juego en si, eso de viajar a la luna e ir en helicóptero no tenia precio desde tu casa, aunque para mi ese juego fue imposible acabarlo de lo difícil que era.


Emoción y miedo era ver estas lineas horizontales y ese estridente sonido.

También poder escuchar los primeros pasos de un personaje con Nonamed, del cual es el único que tengo recuerdo de haberlo acabado, de casualidad, al golpear sin querer el jarrón que abría el pasadizo hasta la puerta final, después de recoger la llave. Del Camelot Warriors, me quedaré en que la primeras partidas perdía constantemente todas las vidas con el buho, hasta que aprendí a desefundar la espada, porque apenas no llegaba muy lejos que digamos. Y de Game Over, el cual me quedará grabado el primer enemigo, una especie de ogro gigante de color verde que saltaba, a mi eso me impresionaba. El army moves, que aunque divertido, se me hacia interminable el camino... Y del Phantomas 2, que desde crio, siempre me pregunté como acabó el tanque metido en aquel foso... por supuesto nunca vi a dracula.


Phantomas, el primer LOAD"" que hice a la máquina.

Recuerdo llenar un cajón entero de cassetes donde había de todo. Buena parte de ello fueron las cintas de MicroHobby, que mi tío empezó a comprar cuando era semanal después de verla anunciar en la micromania, llegamos a teclear pocas cosas, ya que al cabo de poco empezaron a incluir cassetes.

Microhobby con una de mis portadas favoritas dedicada al barbarian II


En esa misma revista el increible Spy hunter y uno de mis juegos favoritos parapshock

De aquellos míticos cassetes que "regalaban" de juegos y demos en microhobby, los que recuerdo con mas cariño, asi a bote pronto: parapshock, yucan, comecocos 3D, block, henry hoard, sir fred, abu simbel, sabrewulf, batman, indiana jones... es que ¡¡habian tantos!! Por supuesto en ese cajón, también hubo juegos comerciales, aparte de aquellos de dinamic que regalaban con el ordenador, como: netherworld, barbarian II, sabrina (esto es cosa de mi tío evidentemente), histeria, perico delgado, silkworm, thunder blade, road blaster, colosuss chess, out run,.. desgraciadamente no estaba muy puesto en el tema y como digo, me dejaba mas llevar por la portada que por otra cosa, así que me perdí muchas joyas para este ordenador.


Segundo nivel de este juego era un infierno para tus manos y para tu joystick

Juego muy entretenido, buscar diamantes antes de acabar el tiempo, a mi madre le encantaba

¡Si!, no es una digna conversion, pero poner la BSO del arcade mientras jugabas, no tenia precio.

Solo se me ocurre una idea, de porque mi tío compro semejante petardo de juego

Para mi, la piratería para este sistema paso desapercibida, por un lado por desconocimiento, por otro, porque conocíamos a poca gente que tuviera el spectrum en aquella época, de echo solo conocía a un compañero de clase con un spectrum +2 que ni siquiera "rulaba" los juegos, otro que tenia un amstrad cpc y mi primo que tenia un msx. Y mi tío al cabo del año, empezó a perder interes en el spectrum, debido a que tenia bastante con los arcade y porque le empezó a picar esa palabra que antes solo se asociaba a un mueble en el diccionario "consola". 

También recuerdo que mi tío compró un par de libros de juegos en basic que había que escribir el código uno mismo, tal como empezó micro hobby en su primera época si no recuerdo mal. Así que uno en el teclado y otro dictando, fuimos escribiendo el primero código de un juego llamado "la apisonadora". El juego era tan simple como que un personaje venia de abajo arriba y una escabadora de izquierda a derecha y donde nuestro objetivo era pasar al otro lado justo cuando la maquinaria pasaba. Si es muy decepcionante lo se, pero a mi me gusto aquella experiencia.

Como todo principio, tiene un final y antes de acabar esta entrada donde quería incluir varias maquinas pero para no hacerla pesada, solo la he dedicado al spectrum, aun queda el peor trago para mi. Y es que un determinado día, me lleve a casa de mi otro tío que era también un jugón, mi spectrum, concretamente con la cinta de microhobby que venia el sir fred, juego que le gustaba tanto a él como a mi, pero que era muy dificil y desesperante el control. 


Sentimientos encontrados entre nostagia y odio, es lo que me provoca ver Sir Fred.

Así que la enchufamos a la tele y empezó a jugar durante un buen rato, hasta que de golpe le dio un ataque de rabia por que le mataron y empezó a golpear sin parar el spectrum justo encima del teclado. Le dió tan fuerte que metió la parte central del teclado hacia dentro y la parte externa de ambos lados un poco hacia afuera. No salio chispas ni nada parecido, solo una pantalla negra que indicaba que aquello ya no tenia remedio. Imaginad el rebote que pillé con él, que deje de hablarle durante unos días del enfado que llevaba encima. Al cabo de unos dias, me dijo que no me preocupara, que el iba a comprar un ordenador mejor que el spectrum, aunque esas palabras no me parecieron mal, eso no devolvería mi spectrum a casa. Ahora cuando veo a este tío mio, nos "reímos" un poco de aquello, cuando surge el tema de videojuegos y los viejos tiempos, pero realmente estaba muy cabreado. Al cabo del tiempo, recuperé no uno, sino dos spectrum, uno para batalla y otro de colección por el año 2000 que venia justo el mismo pack con lo que me hizo la misma ilusión que cuando era crío.


lunes, 1 de noviembre de 2010

Retrospectiva, I Parte "Maquinitas y arcades"



En aquellos para mi maravillosos 80, descubrí muchas cosas: el bollycao y sus cromos, los donuts y su pringue, las primeras cocacolas y sus burbujas, a naranjito la mascota del mundial, el colacao de antes del cole y esos "dibus"... Pero sobre todo hubo una cosa que me fascinó desde siempre, las "maquinitas" , la que podríamos llamar la "evolución" de lo que hoy conocemos como los videojuegos.

Y es que por una extraña razón, siempre me ha atraído los aparatos electrónicos y lo siguen haciendo. Cuando era un crío, siempre le pedía a mis padres que me llevaran al centro, aunque no íbamos muchas veces con la excusa de no tener coche, siempre les insistía para ir en bus. Allí habían muchas tiendas de aparatos electrónicos y me quedaba siempre mirando en el mostrador las vitrinas que estaba llena de estos aparatos. Tales como los míticos relojes calculadora con juegos, agendas electrónicas, game & watch,  las maquinitas de casio, traductores y agendas electrónicas... resumiendo, cualquier cosa que mezclara lcd y botones, me atraía... Siempre jugaba al despiste con mis padres para que me compraran una game & watch o algo parecido, nunca me ha gustado pedir cosas directamente, pero siempre les insinuaba que aquello me gustaba. Ya había jugado a varias game & watch, de otras personas y yo ya tenia ganas de tener una propia. Aquí empieza mis pequeños recuerdos de mi infancia con los videojuegos.

Mis primeras maquinitas LCD

Un buen día, sobre el año 85, antes de entrar al colegio, cayo en mis manos una de estas maquinitas de casio, concretamente la "Casio Exciting Motocross".



Aquello me parecía algo revolucionario, la combinación de botones, pantalla y sonido, para mi era sueño de mi niñez, solo comparable a los sueños húmedos de la juventud. Jugué y exprimí tanto el juego, que hasta recuerdo la estrategia con la que jugaba, nunca imaginaria que un juego de motocross le sacara tanto jugo. En cuanto a la máquina físicamente, lo primero que llama la atención es la disposición de los botones, que parece que estaban diseñados para zurdos. Digo parece, porque tenemos los controles de la moto a la derecha y los de acelerar y frenar a la izquierda, aunque tampoco era muy dificíl hacerse con el control porque no tenia el vicio de jugarlo hasta mas tarde, con el pad de nes, aun hoy en servicio en otros mandos de otras consolas. El juego tenia dos modos de juego, uno por tiempo y otro libre, este último era mi preferido. Recientemente, he podido conseguir un pack con varias LCD de casio, entre ellas esta y para mi ha sido retornar al pasado.



Corría el año 86, en mi primer año de colegio, unos tíos míos (unos chavales en aquella época) llegaron del pueblo para trabajar la temporada en la isla y que mas tarde se quedaron a vivir aquí, uno de ellos en concreto en mi casa. Que tendrán que ver aquí mis tíos, pues que gracias a ellos empecé a ver que ellos compartian esa afición por esas maquinitas y juegos y eso significaría que quizás podría circular ciertas "maquinitas" por casa, ya que ellos trabajaban y podían darse esos caprichos. Y así fue, que al cabo de un tiempo llego la "Turbo Drive" tambien de casio.




Si la de motocross me pareció increíble, la verdad es que este "simulador de coches" era bastante realista. Por un lado tenias una calculadora normal y corriente, eso sí con unos botoncitos minúsculos y que aprovechaba la pantalla lcd para mostrartela, todo un encanto que luego se fue expandiendo incluso en relojes calculadora y que en este caso, los cálculos se mostraban en la pantalla del juego, entre "speed" y "score". Por otro lado el juego en sí. El juego tenia detallazos, como un control detallado, con cuatro botones de acción, dos para girar a los lados y otros dos para acelerar y frenar, estos últimos se incrementaba o disminuía progresivamente el tiempo que lo dejaras pulsado. La pantalla lcd, gozaba de un gran abanico de secciones y en ella encontrabas datos como velocidad, puntos, gasolina, los tres carriles que se movían mas rápido o lento dependiendo de nuestra velocidad, el intermitente de los coches cuando giraban a los lados, pero sobre todo con el detalle mas me llamó la atención, era el de tener tres retrovisores totalmente funcionales, donde podíamos ver los coches que teníamos detrás y ver como se iban acercando o alejando, para mi aquello que mostraba esa pantalla minúscula era magia. Algún día espero recuperarla.




Contactos con maquinas arcade

En el 87, debido a que mis padres trabajaban de día y mi tío lo hacia de madrugada, mi tío se encargaba de mi y después de comer siempre visitábamos las recreativas que habían cerca de casa en la playa. Allí pasábamos todas las tardes, mi tío me daba según el día 25 o 50 pesetas, aunque la chica que daba cambio cada tarde me proponía ir a comprarle pipas (tenia devoción por la marca "el manisero") a cambio de 4 créditos para la máquina que eligiera. Recuerdo la primera vez que entre aquella sala como si fuera la primera. La paredes eran totalmente negras, solo contrastadas con algunas estrellas simuladas de color amarillo, interpretando así el "espacio", apenas un par de luces que apenas molestaran, ya que la sala siempre estaba oscura para poder ver mejor las pantallas, aunque cuando era de día eso era inevitable. También tengo grabado en sangre, la músicas y sonidos que resonaban de aquel  sala de las maquinas mas representativas. Y es que la primera maquina que te encontrabas era la del hoy mítico out run, el del tamaño de un arcade estandar pero con volante, ver ese juego, me recuerda a los veranos en la playa, la sala de maquinas estaba practicamente al lado del mar. Pero habían mas, muchas mas y que despues tambien fueron cambiando: Double Dragon, Rastan Saga, Shinobi, Tennis, Out Run, Phoenix, Superman, Hyper Olympic, Bagman, Operation Wolf, Terra cresta, Pacman... Aun no existía el street fighter 2, ni títulos de la Multi Video System, mas conocida en los hogares como la Neogeo, aunque SNK ya tenia un extenso catálogo de juegos en recreativas, cosa que hasta la entrada de internet a casa desconocía, ya que siempre pensé que los inicios de SNK fueron precisamente con la NeoGeo y sus clonicas MVS. Así entiendo, el éxito de juegos como Prisioners of War ( P.O.W) que fue el primero juego de SNK que tenga recuerdo de haber jugado de SNK y es que el tema de los beat em up, me encantaba y aquel juego ya empezaba a dar que hablar en aquella mítica sala, por la interacción con los objetos en el escenario y efectos FX.



No tenia precio jugar al Out Run, al lado del mar, con esa BSO.



Todos la llamaban la maquina de conan, me marcó escuchar el latido del corazón.



Phoenix fue todo un traga duros, aunque llegar hasta aqui no era dificil la primera vez.


Shinobi, aumento mi hype por los ninjas, la escena de la mirada de los ojos la repetiamos entre los colegas cuando jugabamos a los ninjas.



Esta maquina, era de esas que habían que cambiarle los botones cada dos por tres. Mi tío, la fundió usando un mechero o una moneda para correr.



Y que decir de double dragon, el juego que todo dios jugó en su época y marco un antes y después en el género.

Algún dia habrá que dedicarle mas tiempo a hablar sobre los arcades, concretamente sobre los que mas jugué, porque siento que no estoy siendo justo con ellos. Pero sigamos con la retrospectiva, que no todo fué arcades.

Nuevas maquinitas LSI

Durante esa época, otras maquinitas se fueron uniendo a la colección y a lo largo del 86/87 sin recordar el motivo, llego esta "Defender" de Entex, con la gran novedad que supuso el aspecto "arcade" de la máquina en cuestión. El juego esta basado en una recreativa del mismo nombre, que yo no llegue a ver ni jugar, hasta que lo probé en emulador, del cual puedo decir que esta Entex, es bastante fiel a la original. Juego que recuerdo con mucho cariño y que me pegaba unas viciadas mortales. A diferencia de las otras viejas, esta tenia una pantalla especial, ya que incorporaba una pantalla con lupa y era LED retroiluminada. Recuerdo que era enorme para transportarla, tenia que llevarlo en una bolsa o mochila y que las pilas duraban poco, encima eran de las medianas, esa que van antes que las grandotas. Pero jugar a rescatar hombrecitos con mi nave, a salvo de los aliens a oscuras no tenia precio. Tenia un peculiar "scroll" horizontal, que te permitía desplazarte a izquierda o derecha por varios sectores, aunque siempre aparecías en el mismo lugar si mantenias la misma dirección. Tambien destacar el panel de control respecto a las casio, que pasamos de los botones de goma, al stick y dos botones como las recreativas y un interruptor para activar o desactivar sonido, supongo que para ahorrar pilas.


Recientemente, también tuve la oportunidad de "recuperarla" y lo pongo entre comillas, porque aunque el juego es exactamente el mismo, la maquina en si es diferente. La maquina me salio bastante barata y esta totalmente nueva y completa, pero no es la misma, aunque si noto las mismas sensaciones que de crio. Y de la que posteriormente, escribí una entrada en este mismo blog dedicado a gakken defender. Aquí una muestra de la misma.



Luego llego el "Space Galaxy" de Gakken, tambien una pantalla "led", del mismo palo que la defender, que me regalaron para el cumpleaños a principios del 87. A pesar de ser mas simple y que carecia de scroll, la acción se basaba verticalmente al mas puro estilo space invaders. Tenias que matar a las naves enemigas, antes de que destrozaran la tuya junto tus defensas, que eran unas barreras. Lo dicho un space invaders en toda regla. Era mas colorida, pero el juego en si, era menos emocionante que la de Entex aunque mucho mas colorista.



Con el paso del tiempo también compré por unas 2990 pesetas una game & watch de mario bros, donde mario y luigi tenían que preparar paquetes en un almacén, sincronizados para que ninguno de ellos cayera al suelo y así no enfadaramos al jefe. Si todo iba bien, los paquetes se amontonaban en un camión y cuando este estaba cargado entonces les daba descanso. El juego tiene dos modos de juego, que en aquellos tiempo era algo muy común llamarlos "A" para nivel facil y "B" para dificil, algunos iban mas allá y les metían un "C". Como el juego comienza relativamente lento, uno siempre acaba poniendo en el nivel mas difícil. Estuve tentado de pillarme otra que era de un pinball, pero me quedé con las ganas.


Por el camino también pasaron por mis manos juegos que ya ni recuerdo el nombre, bien porque ya no tenia el mismo interés, bien porque no lo reflejaba en ninguna parte de la maquina y no lo recuerdo.  Bueno, hasta aquí esta primera entrega de mi retrospectiva. Os dejo con la ultima adquisición de Japón de estas queridas máquinas que me llego tras ganar una subasta en Yahoo Auctions, con la excusa de recuperar mi queridísima Exciting Motocross.