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sábado, 30 de abril de 2016

Panorama del mercado retro japones


Algún día tenía que llegar, de echo, se puede decir que a día de hoy, al menos en el mercado físico de tiendas retro en Japón, esta de alguna forma "estancado". No solo como experiencia propia, sino coincidiendo con otras personas, las cuales nos hemos dado cuenta que la circulación de juegos en tiendas especializadas se ha ido reduciendo y encareciendo el resto de stock que se queda sin vender, solo hace falta ver al tienda "reina" como es el super potato de Akihabara donde los juegos brillan por su ausencia, evidentemente no es algo generalizado y siempre encontramos excepciones (recordad cuanto mas lejos del bullicio mejor).

Tambien es verdad que las tiendas especializadas (y no tan especializadas) han visto como el mercado "virtual" le ha ido comiendo terreno poco a poco al físico, aunque siempre ha estado ahí, la gente parece ser que ahora prefiere mas vender sus pertenencias por su cuenta, en vez de llevarlas a las típicas tiendas de segunda mano, las cuales les compran sus cosas a precios de risa. Por lo tanto las paginas y aplicaciones móviles, han ayudado de alguna forma a que esta tiendas hayan reducido stock.

cartuchos de famicom

Esta apreciación la he vivido personalmente este año pasado, donde en tan solo un año de diferencia, se ha reducido drásticamente la venta de juegos retro, en tiendas donde solía ir a comprar (bookoff, lepton, futabatosho...) las cuales lo poco que tenían que ofrecer, solían ser juegos caros y comunes. El único consuelo es que aún hay gente que sigue vendiendo a las tiendas, con lo que con un poco de suerte, podemos encontrar precios reducidos por el despiste y encontrarnos con alguna que otra ganga.



En este último viaje a Japón, como ya intuía la situación dada la experiencia del año pasado,  estudié un poco mas el terreno en el que me iba a mover dentro de Hiroshima, mas allá de lo que ya conocía. La razón es la misma de siempre, la teoría de que mas alejado del centro mejor, aunque el camino sea un tostón de viaje o que te dejes la pasta en viajes en tren, al menos debía verificar un poco el panorama para ver si merecía la pena o no ir a comprar a sitios nuevos, he aquí mis pequeñas impresiones por encima para no aburriros.

Lepton

Unas de mis franquicias favoritas dentro de Hiroshima, sobre todo porque siempre tenían sección de cestas con cientos de cartuchos sueltos a 100 yenes y algunos juegos completos a precio razonable. En este caso, lepton me ha dejado un sabor agridulce, reduciendo bastante la cantidad de juegos de nintendo respecto al año anterior, violación de cartuchos de famicom y algo menos de super famicom, aunque los precios por suerte se mantuvieron o subieron levemente respecto al año anterior.

cartuchos de gameboy

Así que aún seguía habiendo juegos de calidad por algo mas de 100 yenes (menos de 1€), sueltos eso si y no solo juegos comunes. Game boy en cambio al igual que famicom tuvo tambien un buen golpe de ventas, aunque lo que quedaba aun estaba a precio ridículo, eso si, títulos del montón. Sega brillo por su ausencia y es que ya ni siquiera un mísero cartucho me encontré en ninguna tienda, mis mas suerte que pcengine, neogeo.. Sony en cambio tenia una cantidad muy salvaje de juegos, se podría decir que en cuestión de material retro, el 50% de los juegos eran de esta compañia. Evidentemente se podía encontrar rarezas contadas en la tienda, como wonder swan crystal o famoso robot accesorio de famicom, con precios nada altos. La "vitrina" no era muy atractiva en cuestión de articulos de colección, aunque tenia buenos titulos incompletos por supuesto.

el robot en cuestión

En resumen, Lepton en términos generales, tiene precios decentes de aquello que ofrece, que por desgracia es poco y que la mayor motivación a la hora de ir en busca de juegos es la oportunidad, ya que se ve bastante movimiento de juegos y quizás es precisamente es el echo de vender barato lo que hace que no tenga mucho material.

wonder swan crystal

Book Off

No tenia muchas esperanzas de ver algo bueno en alguna de estas serie de tiendas de esta conocida franquicia sinceramente, pero por suerte en aquellas tiendas que solia visitar, noté cierta mejoria en el volumen de juegos en cierto modo a lo del año anterior y mas cuidada (con lo que ello significa). Sin ser nada atractiva, ya que sigue pecando de tener mayor proporción de material incompleto, en esta cadena notamos como han vuelto a subir de manera fulminante los precios, en especial los juegos de 8 y 16 bits de nintendo, en su mayoria cartuchos sueltos.

el poco retro que habia

 Estanterias donde encontramos de nuevo con poco material "segero" y demas consolas, excepto de como no la reina de todas, Sony, con bastante cantidad de material. Algunos precios despistados y alguna que otro articulo atractivo a buen precio, pero al igual que Lepton, muy flojito y con diferencia peores precios. La única tienda que merece la pena es sin duda la del centro de la ciudad.

psx manda

Mangasouko

Con esta tienda tenia la espinita clavada, ya que el año anterior no me dio tiempo visitarla y seguramente hubiera encontrado cosas jugosas, ya que de un año a otro en este mundillo pasamos casi del blanco al negro.

Super famicom completos

En relación a todo lo visitado en Hiroshima, Mangasouko que esta las afueras de la ciudad, concretamente en Hiro, tienen algo mas de variedad que otras tiendas, aunque nada destacable, cosa que dice mucho del mercado en esta ciudad. Por fin encontramos algunos juegos completo,  pero sin sorpresa ni en precio ni títulos. Estanterias dedicadas para la 8 y 16 bits de nintendo de material completo y murales sueltos, poco material portatil, excepto Gameboy advance, que no estaba nada mal e incluso una pequeña parte de juegos para la famicom disk. De nuevo sega pasa casi desapercibida de no ser que había una parte dedicada a dreamcast y saturn, pero poca cosa. Y para variar sony con su psx como abanderada abusando de espacio.

Popurri de cartuchos sueltos

En conclusión, tienda con mas encanto, pero insuficiente para la gente que busca cosas concretas y de calidad, una pena.

gameboy advance tenia mucha presencia

Otakara Kaitoridan

Esta tienda que esta bastante alejada de la ciudad, la podemos encontrar adentrándonos en Saijo, en el último piso, dentro de unos grandes almacenes donde destaca Futabatosho, que es una tienda de segunda mano, expecialmente de libros, aunque antiguamente también se dejaban ver en mayor cantidad juegos clásicos.



En ella encontramos una gran variedad de juegos de una mayor variedad de plataformas a lo que estaba acostumbrado en estos últimos años en la ciudad y de títulos muy variopintos. Afloran una multitud de juegos completos, sobre todo de super famicom y nintendo 64, material que tambien encontramos sueltos. También tenía su hueco juegos de saturn, dreamcast e incluso de Neogeo CD, que hasta hace poco era habitual ver en otras tiendas.

bastante material variado


A destacar la vitrina que aunque desde el punto de vista de las grandes tiendas niponas especializadas por todo Japón puede parecer "ridícula", al menos dentro del panorama de la provincia de Hiroshima era algo reseñable. En cuanto a precios, peca de lo mismo que el resto, precios altos aunque equilibrados, vamos, no hay gangas pero tampoco se columpian.



Visco 

Conocía esta tienda de verla cada día con el tranvía cada vez que iba al centro, pero nunca me dio por entrar hasta que alguien me soplo que podía encontrar "chucherías". Desgraciadamente, al menos cuando yo la visite, que fue un par de veces, no encontré ni siquiera una estantería retro dedicada y apenas tenían un pequeño expositor con "cuatro" cosas peladas. Aunque me imagino que tienen el mismo síntoma de escasez que tiene en general toda la ciudad. Una pena.

Otras tiendas

Aqui incluyo tiendas como las recicle, futabatosho (que ya os comente antes) y en general todas este tipo de tiendas que venden todo tipo de articulos de segunda mano.


En general este tipo de tiendas han visto disminuido mucho material retro y lo poco que encontraba tenían los precios hinchados. Quizás lo peor es que hablo de material muy común, con ello me refiero a juegos que tuvieron mucha tirada y que no tienen ninguna justificación el alto precio. En todo caso, si antes se podía rascar algo, ahora es bastante improbable hacerlo por lo la razón que os acabo de comentar. No esta de mas si nos encontramos con alguna tienda de este tipo visitarla si vamos de paso, pero no merece la pena ir expresamente a buscar nada en concreto porque es muy limitado y tenemos todas las papeletas para irnos de vacío.


Como conclusión general, podría dejar un mensaje un tanto negativo a aquellos que nos gusta de alguna forma el mundillo videojueguil añejo y nos gusta visitar Japón para algo mas que hacer turismo. Y es que hoy en día, ir a Japón "exclusivamente" a comprar este tipo de artículos no solo nos sera mas incomodo sino mas caro que si lo hacemos desde la silla del ordenador. Esta claro que disfrutaremos mas visitando tiendas, que haciendo las compras y en este sentido si vamos de paso es muy recomendable hacerlo si se disfruta esta afición como la disfruto yo, eso si el dinero para otra cosa.


martes, 23 de junio de 2015

Cambios importantes en la bartop


Después de la última revisión que le hice, aproximadamente un año, la sufrida bartop que construí hace algunos años, empezó a dar señales de desgaste, tanto en el interior como en el exterior.  En el interior tuve que reemplazar algunas piezas que me empezaban a fallar, es lo que tiene reciclar componentes. El exterior, los artes laterales perdieron todo el color para volverse amarillentos, cosa que achaco principalmente a la falta de protección de los mismos y quizás también el echo de utilizar tintas compatibles en vez de originales, aunque esto no lo tengo del todo claro.

Los artes quedaron descoloridas totalmente

La cuestión es que entre los problemas que me fue dando por un lado y las cosas pendientes por otro, decidí desmontarla entera e ir montando parte a parte, con la intención de solucionar todo de golpe. Si obviamos la parte de la sustitución de algunas piezas, iré nombrando los cambios mas importantes que hice a la bartop.

Primero es saber que se quiere hacer

Forrar el interior de la maquina de vinilo negro. 

Un cambio significativo, no muy necesario mas allá de la estética, pero así aprovechaba sustituir algunas partes visibles que solo podía cambiarlas en caso de desmontar toda la máquina. El resultado final en el exterior no es muy apreciable, pero en el interior me gusta mas verlo así.

Antes de ponerle el vinilo...

...y despues

Desplazamiento de toda la madera sobrante de la base.

Es una de las cosas que mas me molestaban, ver ese saliente de la parte de atrás que encima entorpecía algunos componentes. Pensé en cortarle el sobrante, pero viendo que si la desplazaba hacía adelante no molestaba, acabé haciendo este último recurso. El problema fue que las guías de los listones interiores y la de la placa, tendría que reajustarlos lógicamente para que me cogiera todo dentro de la bartop. 

He aqui el problema...

...y asi es como deberia haberlo echo desde el principio

Reajuste de la inclinación del monitor 

La última vez que cambie el monitor, este tenía mayor ancho. Por lo que o bien lo desplazaba hacia adentro quitandole inclinación o movía todo el cpo (panel de control de joystick), cosa que no tiene lógica porque tendría que hacer lo mismo para el cpo, por falta de altura. Así que provisionalmente le quite la inclinación a pesar de que de esta forma el espacio de los agujeros de los altavoces se veía reducida un cuarto, por lo que se veía realmente feo. Así que lo reajuste a la inclinación deseada que no fue mas que la original y a partir de ahí modificar mas tarde el cpo para que todo estuviera equilibrado.

El monitor cubría parte del orificio de los altavoces

Corregido el monitor, los altavoces se muestra totalmente

Modificación del CPO

Como decía el movimiento del monitor, provoco que tuviera que hacer algo parecido con el control de mandos. Por lo tanto, ajuste el perfil del cpo a los laterales, con la ganancia de espacio a la hora de jugar dos jugadores, ya que los laterales ya no molestaban a la hora de reposar las manos. Evidentemente, tuve que subirle la altura, ya no solo por el monitor, sino por el desplazamiento de la base que comente en primer lugar. Estéticamente creo que ha perdido un poco respecto a como estaba antes, pero ha ganado mucho en comodidad para jugar dos jugadores. 

Este era el aspecto del cpo antes de modificarlo

Aqui se puede ver la altura extra desde el frontal ya instalada

Y aquí desde el interior

Y aquí con el "nuevo" arte y metacrilato

Artes laterales restaurados 

La parte mas visible sin duda y la que en peor estado estaba, eran los artes laterales. Esta vez no me quedo otra que comprar una plancha de metacrilato para protegerlos. El resultado fue increible. 

Después de desmontar toda la bartop, quite todo el arte

Bien sujeto, empecé a cortar el metacrilato la silueta del lateral 

Así es como quedo el corte

Después de imprimir los artes, los integro al lateral junto el metacrilato

Aquí se puede ver antes de quitar el papel protector

El resultado salta a la vista

Cantos renovados

Al cambiar los artes tuve que despegar los viejos cantos, llevándose así parte de la madera, con lo que ya no me resultaba útiles para reutilizarlos ( al menos no para la maquina). Compré otros y solucioné el problema que tenía a la hora de pegarlos en la parte trasera e inferior de los laterales, comprando unas esquinas plásticas y pegándolas con un pegamento de cinta de dos caras bastante fuerte. El resultado salta a la vista con un acabado mas fino.

El tiempo acabo despegando parte de los cantos

Aunque apenas se notaba, había que mejorarlo

El canto lateral ahora luce mejor con los plasticos

Metacrilato para el cpo

Una cosa que tenía pendiente anteriormente era cambiar el metacrilato del cpo, porque estaba muy dañado. Tenía un par de rasgaduras, golpes y cortes irregulares por la inexperiencia de cortar los agujeros, que se notaba a simple vista y no me convencía dejarlo así, porque después de todo estaba restaurando todas las piezas "defectuosas". Así que aproveche el corte sobrante de la plancha de metacrilato de los laterales para hacerlo, mejorandolo sustancialmente con nuevas herramientas de corte que compre en Japón y que van de maravilla para cortar rectas sobre todo. También sustituí el metacrilato, en la parte baja del cpo, ya que había ganado altura respecto a la anterior. En ambos casos, renové los artes intentando esta vez que quedara un trabajo mas limpio que el anterior, donde los agujeros no estaban del todo bien cortados y ademas después de juntar todas las piezas quedaron virutas de papel o madera entre el metacrilato y el arte.

Sustituir el metacrilato lleva mucho trabajo

Mismo arte, con pequeños matices debido a los cambios

También aproveche para renovar el arte del cpo

Lo mismo pero en la parte baja del cpo

Si vemos el lateral derecho, se ve la ganancia de altura del cpo

Control de volumen en el cpo

Otra de las cosas que tenía por hacer y que siempre la dejaba de lado, era integrar el control de volumen en la bartop, para que no quedara suelto mediante el cable original. Primero por que es mas práctico y segundo porque me quito un cable mas de encima y ademas no queda tan mal. El problema fue primero donde ponerlo, ya que tenia que agujerear tanto metacrilato como madera, pero me di cuenta que podía aprovechar el agujero que puse para aguantar mediante una tuerca, la madera y el metacrilato y encima tenia espacio suficiente para que no le molestara al segundo jugador, así que de esa forma mataba dos pájaros de un tiro. Una vez que ya tenia claro donde instalarlo, me puse a probar diferentes inventos para su correcto funcionamiento, el primero quedaba mas chulo, pero no era práctico, el segundo quedaba soso (el capucho de plástico no pega ni con cola en el cpo), pero quedaba perfectamente sujeto a la madera, así que acabe dejandolo de esta forma.

El primer intento no fue todo lo funcional que quería

Así es como quedaba la primera versión, mas "cool" 

La versión mas robusta, es estéticamente menos atractiva

Monedero

Esto lo tengo ahora de forma provisional. No lo he integrado totalmente a la máquina, pero es totalmente funcional. Es un placer introducir una moneda y escuchar el sonido del crédito al dejarla caer. El experimento lo hice como no, con sobras de metacrilato, al tener el milimetro idoneo para que la moneda pudiera pasar sobre dos piezas de metacrilato separadas por otra del mismo milimetraje. De esta forma podía hacer el recorrido que quisiera según donde instalara el monedero. Para hacer que la moneda introducida fuera detectada por la máquina, tan solo tuve que empalmar al boton de los creditos, un par de cables separados entre si, en donde uno de los cables, iría unido a una especie de alambre que al contacto con la moneda, este se desplazaba al otro cable haciendo contacto para después volver al lugar origen y de esta forma darnos el crédito.

De esta forma tan sencilla se consigue un monedero

Hice dos modelos, el primero fue un desastre, el segundo mejoro bastante y ocupa menos sitio. Espero mejorarlo en proximas revisiones o implantarlo ya dentro de la bartop como monedero, aunque el espacio es muy escaso. Quizas lo mejor es que se puede quitar y poner sin problemas, sin que ello afecto al aspecto de la maquina, ni haya que hacer mil historias para hacerlo.

El monedero definitivo en el interior

Y así queda provisionalmente en el exterior 

Pequeño video demostrativo al introducir la moneda

En fin, estos son los cambios mas importantes que he echo a la bartop hasta ahora. Aunque queda por pulir ciertos aspectos que por mi desconocimiento no he tocado, sobre todo en tema de integrar todo el tema electrico a la fuente de alimentación del pc y de este sacar un solo cable y no tres que son los que estoy usando actualmente. Pero si exceptuamos este detalle, como mucho habrá un cambio en el monedero y sobre todo mantenimiento hasta que pueda ponerle un equipo nuevo y no reciclado como estoy haciendo hasta ahora. Haber si me animo y hago un vídeo al respecto para que podáis apreciar mejor estos detalles.


domingo, 21 de junio de 2015

Mallorca game 2015

 

La convención de videojuegos, Mallorca Game, se vistió de gala para presentarnos una ensaladera entre lo moderno y lo retro, sin olvidar otras nuevas tendencias como la realidad virtual que este año tenia mas relevancia, ya no solo con las Oculus Rift, sino con Lakento y ademas de la mano de uno de los grandes de la industria española de la llamada "edad de oro del software español", de la mítica Dinamic y de quien me estoy refiriendo sino a un grande (en todos los sentidos) como es Víctor Ruiz. 

Que encontré en Mallorca Game

En la feria habían bastantes stands, sobre todo de venta de material de todo tipo: muñecos, llaveros, camisetas,..y sobre todo videojuegos. Los desarrolladores como playspace, slinger studios,.. mostraban sus cartas al público para que trastearan con sus proyectos, todos gente muy maja, explicándote con todo detalle lo que habían creado.

Entre otras muchas "paradas", vuelvo a destacar la sala donde entre otras estaba Retromallorca, donde expusieron en una gran mesa, una barbaridad de maquinas como: Game & Watch, Megadrive, Super Nintendo, Nintendo 64, Master System, Nes, Jaguar, Neo Geo, spectrum..., todas con sus respectivos mandos, aunque ninguna conectada a la TV, excepto un Spectrum +3.

Turbo Grafx 16

Sega como no estaba presente


La Jaguar bastante dificil de ver fuera de estas ferias

La mítica Super Nintendo 

Con esta, eran tres las neogeo en la sala, ¡menudo lujo!

Enfrente teníamos la exposición de los ordenadores Dragon, totalmente funcionales para aquellos que quisieran probarlo, cada uno con su monitor. Decir que de vez en cuando se cargaban juegos distintos con sus cargadores de cinta, fue un placer ver como se cargaban los juegos, ya que yo nunca lo había vivido en directo. Justo al lado de esta exposición, habían un par de modelos distintos del ordenador compatible MSX, SVI Spectravideo a pleno rendimiento, uno de ellos tenía puesto el maravilloso Gradius. Al final de esta mesa, había un no menos interesante Commodore 64, un ordenador que ya me hubiera gustado tener a mi en su época.

Los dragon a pleno rendimiento

SVI spectravideo MSX y el commodore 64 

Dragon 200 con el Shock Trooper

De nuevo a otro lado de la misma sala, el amigo Xisco de Locomosxca estuvo presente con su habituales equipos, conectados por RF y RGB (menuda diferencia) y esta vez si pude saludarle y preguntarle cosas que tenia pendientes sobre su telemach 200 modificado. Me llamo mucho la atención el tacto de los sticks de sus dos telemach, tanto el normal como el modificado, ya que eran muy suaves en comparación con los míos. Me enseño por dentro el citado mod-telemach y me contó como lo creo y porque (se le casco la carcasa plástica del telemach 200) entre otras cosas. Por cierto Xisco ¡un tío cojonudo!

Una delicia jugar con el mod telemach 200 de Xisco

El interior del telemach modificado

Un telemach 200 junto un msx

Entre estas dos últimos expositores, teníamos la impresionante puesta en escena como el año pasado de Cultura Neo Geo, donde organizaron un torneo de varios juegos. Ver a la gente jugar a dos NeoGeo a la vez en dos enorme TVs, me produce una sensación arcade como antaño.

Los participantes en plena faena

Rendimiento a tope durante horas sin despeinarse

Por encima, esto es lo que mas me llamó la atención de la convención, donde también se vieron salas con emuladores listos para jugar, una arcade a pleno funcionamiento, exposición de portadas de revistas, juguetes, cintas de video VHS de los 80, la asociación de amigos de ciencia ficción, las obras de los alumnos de la escuela que acoge el evento y salas dedicadas simplemente a jugar.

 
No faltaron los emuladores en el evento

Lo mejor, las personas

Este año desde el punto de vista personal, fue sin duda muy especial. Y es que Mallorca Game no solo reunió a un nutrido grupo de amigos reunidos, sino que sacrificaron su tiempo y esfuerzo para que todos pudieramos disfrutar ya no solo de la feria, sino de traer gente de "fuera" de la talla del ya citado Victor Ruiz. El cual hizo una conferencia sobre realidad virtual. Fue muy especial saludar a uno de los pilares de esa empresa que me hacia soñar de crío como es dinamic, aquel que me hizo maldecir una puñetera gota de agua hasta la saciedad y que después acabé cogiéndole cariño. Si el año pasado tuvimos el placer de tener al artista de dinamic (Azpiri) en Retromallorca 2014, este año lo han bordado con uno de los "ingenieros" que lo llevaron a cabo en el Mallorca Game.

Gabbers entrevistando a Victor Ruiz en su canal en directo

Otro que se dejó caer por ahí, fué Gabriel Ortas, que muchos recordaremos por trabajar para Topo Soft y del cual hizo una conferencia. Otro grande a fin de cuentas y por el cual me resulto emocionante tener tanto a él como a Victor ambos en la misma sala, claves en la industria española de los 80.

Entre otros participantes que hicieron conferencias, no puedo obviar gente que pude por fin conocer en persona, que seguía a través de sus correspondientes canales de youtube, twitter..., y que pude conversar con ellos, cosa que me acabo confirmando que no solo eran unas grandes personas, sino que son auténticos sin trampa ni cartón. Ahí tenemos a Gabbers, Raúl Cautivo y Pep alacant, que me demostraron que son muy buena gente, a pesar de compartir un pequeño espacio de tiempo. Una pena haberme perdido la conferencia que hicieron a las 15, pero que la compenso de alguna forma Pep con sus increíbles conocimientos sobre los ordenadores japoneses, no defraudó para nada aún a pesar del percance que tuvo a la hora de hacerla. Y como no, al fin conocer a uno de los organizadores que tenia pendiente estrechar la mano como es David Caldes, lo dicho, ¡Un 10 a todos ellos! Sin duda un día inolvidable.

Pep alacant, super entretenida la conferencia

Y esto es lo que dio de si personalmente el Mallorca Game 2015. Cierto es que se pueden mejorar muchas cosas, pero creo que este año se ha notado una pequeña evolución respecto a las convenciones anteriores a mejor, aunque con matices. Quizas lo peor de nuevo haya sido el asfixiante calor concentrado en el evento. El año pasado ya lo comente a uno de los organizadores y este año me vuelvo a repetir, hacia mucha calor ahí dentro, el ambiente estaba muy cargado y eso se notaba en las caras de los asistentes. Cierto es que fue mejorando al cabo del día, pero de buena mañana había que salir del recinto varias veces a tomarse algo fresquito a coger aire, eso si, en la sala de conferencias se estaba realmente a gusto, lugar donde evidentemente es mas necesario.Tampoco hubieran estado de mas, un poco mas de información con antelación en la web, sobre todo con las conferencias, que hasta que no llegas no se sabe con certeza quien y a que hora la iba a charla, aunque en el evento estaba el horario eso si.









En lineas generales me lo pase pipa, como un niño con chupete nuevo. Felicitar a los organizadores y a todos aquellos que han colaborado de alguna forma, por el esfuerzo desempeñado para que este evento volviera a ser realidad y habernos traído a nosotros no solo lo mas vanguardista con la realidad virtual, sino aquellos maravillosos años que pasamos de críos con nuestras consolas y ordenadores de la época.

¡¡Nos vemos en Mallorca Game 2016!!